|
Post by Game Master on Jun 21, 2007 13:09:13 GMT 1
Beste spelers,
Bij sommige, dan wel alle, spelers heerst er verwarring over de AFSTANDSORDER.
De meeste spelers zijn van mening dat als je een afstandsorder gebruikt en het wapen kan niet worden afgevuurd omdat je b.v. niet in de goede wapenhoek zit, er in de volgende impulsen wordt bekeken of het wapen alsnog kan worden afgevuurd als het wel in de goede hoek zit.
DIT IS NIET WAAR!
Om toekomstige teleurstellingen zoals in spel 126 te voorkomen het volgende:
- Het programma doet bij het onderdeel AFSTANDSVUUR een check of je binnen het bereik zit wat je hebt opgegeven. IS DAT ZO, dan treedt de vuurorder in werking. - Dan gaat het programma kijken of je in de goede wapenhoek zit. Is dit niet zo, helaas, wordt er niet geschoten, vuurorder weg. - Zit je wel in de goede wapenhoek, dan wordt er wel gevuurd.
DUS:
Om een afstandsorder te laten lukken moet je OP HET MOMENT dat je binnen de opgegeven AFSTAND ligt, OOK in de juiste wapenhoek liggen, anders is de order verloren.
Met andere woorden: een afstandsorder wordt uitgevoerd zodra je binnen de opgegeven afstand komt, ongeacht of je kunt schieten of niet.
Een afstandsorder is dus niet een ongelimiteerde vuurorder waarbij je dus de hele beurt kans hebt om te schieten zodra je in de juiste wapenhoek komt. Vuurorders als AFSTAND 50 zullen daarom meestal uitsluitend uitgevoerd worden aan het einde van impuls 1, omdat aan de voorwaarde voor de afstand gelijk wordt voldaan (het is namelijk zeldzaam een schip buiten deze afstand te zien).
Ik hoop dat ik zo duidelijk geweest ben, anders is er hieronder ruimte voor vragen en discussie.
Groeten, GM Jenne
|
|
Lord Voll
Member
Commodore
Commander for life
Posts: 158
|
Post by Lord Voll on Jun 21, 2007 16:10:59 GMT 1
Gvd. Daar zijn we mooi klaar mee. Dat is dan weer mazzel voor Hasie in 126.
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jun 22, 2007 8:05:56 GMT 1
In Best speelde deze kwestie ook alweer op. Fijn dat het nu definitief ontkracht is. Ik denk dat het gebrekkige voorbeeld aan het einde van p. 18 van het oorspronkelijke handboek van FA debet is aan het onstaan van deze mythe. P.S.: ->Go Hasie!<- Groeten en bedankt, Cleaver
|
|
Vodkasov
Member
Risen from Darkness...Nocturnal Creatures alive...Dreams being shattered
Posts: 530
|
Post by Vodkasov on Jul 6, 2007 20:42:13 GMT 1
Nee dat ging over iets anders, er was een tijdje in die ouwe tijd de mogelijk om met afstandorder 50 te schieten VOOR tijd 1. Deze Bug is later door FA hersteld.
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jul 7, 2007 11:35:42 GMT 1
He Vodkasov,
Nee, in het geval van mij en Darth Vader ging het niet om A50 versus T1, al werd dat onderwerp in Best eveneens ter sprake gebracht ja. Darth en ik wilden tijdens een van die beurten twee vuurorders geven en ik vond toen dat een afstandsorder de beste kansen gaf, totdat hij me uitlegde hoe afstandsorders precies werken - uiteindelijk hebben we twee tijdsorders ingegeven.
Ik meen dat het Lord Voll en The Hitman waren die een A50 overwogen.
Groeten,
Cleaver
|
|
Toetanchamon
Member
Commodore
ROEM KENT GEEN GENADE !!!
Posts: 881
|
Post by Toetanchamon on Jul 13, 2007 15:13:40 GMT 1
Eventjes wat duidelijkheden betreft afstandsorders én tijdorders, want de spelregels blijven er onduidelijk in. T1, A50 .. what's in a name Klopt het dat T1 áltijd de eerste order tot vuren is? (uiteindelijk door FA zo bewerkt) Twee vuurorders per schip per beurt, kunnen beide vuurorders op T1 plaats vinden? (dus op T1 op twee verschillende schepen vuren)
|
|
Eddie Butcher
Member
Commodore
Eddie, de slechtste commodore
Posts: 1,309
|
Post by Eddie Butcher on Jul 13, 2007 16:35:47 GMT 1
Twee vuurorders per schip per beurt, kunnen beide vuurorders op T1 plaats vinden? (dus op T1 op twee verschillende schepen vuren) In mijn ervaring: ja.
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jul 13, 2007 20:24:17 GMT 1
Natuurlijk kan dat, zolang je maar verschillende wapens gebruikt. Nu ik het zeg: ik ben eigenlijk wel benieuwd wat er gebeurt wanneer je twee T1 orders ingeeft met dezelfde wapens, maar wel op verschillende doelwitten...? Hoe zou het programma dat oplossen, of is dat iets wat de spelleiders zelf filteren? Groeten, Cleaver
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Jul 13, 2007 21:33:51 GMT 1
p Eventjes wat duidelijkheden betreft afstandsorders én tijdorders, want de spelregels blijven er onduidelijk in. T1, A50 .. what's in a name Klopt het dat T1 áltijd de eerste order tot vuren is? (uiteindelijk door FA zo bewerkt) Twee vuurorders per schip per beurt, kunnen beide vuurorders op T1 plaats vinden? (dus op T1 op twee verschillende schepen vuren) Beste Toetanchamon, Ja, tijd 1 is altijd de eerste vuurorder en je kunt op tijd 1 op 2 schepen schieten. Dit heb ik namelijk ook in de laatste beurt van spel 125 gedaan. De volgorde van een beurt is: - tijd vuur; - koersverandering; - beweging; - afstand vuur. Dan wordt er op het dichtbijzijndste schip geschoten. Groet, Megabyte
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 16, 2007 9:24:03 GMT 1
[glow=red,2,600]Jeetje,... er is dus nog niets veranderd ten opzichte van een decennium geleden. Ik sta er van te kijken dat doorgewinterde spelers nog zo met hun vuurorders worstelen.[/glow]
|
|
Toetanchamon
Member
Commodore
ROEM KENT GEEN GENADE !!!
Posts: 881
|
Post by Toetanchamon on Jul 16, 2007 21:47:00 GMT 1
[glow=red,2,600]Jeetje,... er is dus nog niets veranderd ten opzichte van een decennium geleden. Ik sta er van te kijken dat doorgewinterde spelers nog zo met hun vuurorders worstelen.[/glow]
Inderdaad, er is niets veranderd, houden zo Back-to-basics ... de spelregels voorzien niet in de details wat wel en wat niet kan, de vragen en veronderstellingen geven daarbij enig extra's, waar zowel de doorgewinterde spelers, maar vooral nieuwe spelers wat aan hebben! Als je het spel speelt louter en alleen aan de hand van de bestaande spelregels, zul je toch echt voor verrassingen komen te staan ... ook jij Darth Vader! gegroet
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 17, 2007 9:48:04 GMT 1
Inderdaad, er is niets veranderd, houden zo Back-to-basics ... de spelregels voorzien niet in de details wat wel en wat niet kan, de vragen en veronderstellingen geven daarbij enig extra's, waar zowel de doorgewinterde spelers, maar vooral nieuwe spelers wat aan hebben! [glow=red,2,600]Natuurlijk ben ik het helemaal met je eens dat er ook niets aan de bestaande spelregels moet veranderen. Maar de originele spelregels waren al vrij duidelijk in de afhandeling van de verschillende stappen in een beurt. En de rest heb je tijdens je eerste spel toch wel uitgeprobeerd hoop ik. Wat tips zijn voor beginnende spelers wel handig maar van de hierboven genoemde "weetjes" had ik toch echt gedacht dat ze bij de oude garde wel bekend waren.[/glow] Als je het spel speelt louter en alleen aan de hand van de bestaande spelregels, zul je toch echt voor verrassingen komen te staan ... ook jij Darth Vader! [glow=red,2,600]De echte verrassingen die ik tot nu toe gehad heb bestonden voornamelijk uit de onnoemelijke mazzel die zowel Eddie Butcher (sector 124) als Vodkasov (sector 126) hadden om mij in beurt 2 net binnen het bereik van hun sensors te krijgen.[/glow]
|
|
Eddie Butcher
Member
Commodore
Eddie, de slechtste commodore
Posts: 1,309
|
Post by Eddie Butcher on Jul 17, 2007 15:34:43 GMT 1
[glow=red,2,600]De echte verrassingen die ik tot nu toe gehad heb bestonden voornamelijk uit de onnoemelijke mazzel die zowel Eddie Butcher (sector 124) als Vodkasov (sector 126) hadden om mij in beurt 2 net binnen het bereik van hun sensors te krijgen.[/glow] Hahaha ja inderdaad, dat was op minder dan 1 AE raak! Gelukkig, anders hadden we helemaal niet geraakt in 124.
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jul 17, 2007 15:59:05 GMT 1
[glow=red,2,600]De echte verrassingen die ik tot nu toe gehad heb bestonden voornamelijk uit de onnoemelijke mazzel die zowel Eddie Butcher (sector 124) als Vodkasov (sector 126) hadden om mij in beurt 2 net binnen het bereik van hun sensors te krijgen.[/glow] Hahaha ja inderdaad, dat was op minder dan 1 AE raak! Gelukkig, anders hadden we helemaal niet geraakt in 124. Doe jezelf niet tekort Eddie: je vergeet bijna dat je nog zo'n 22-47 punten op de Kzinti-sterbasis gescoord hebt! Groeten, Cleaver
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 17, 2007 17:09:44 GMT 1
Hahaha ja inderdaad, dat was op minder dan 1 AE raak! Gelukkig, anders hadden we helemaal niet geraakt in 124. [glow=red,2,600]Ja mazzel,... een klein beetje meer afstand en je had niets gezien om op te schieten. Van die 171 treffers (van een afstand van 9-15 AE) had je meer profijt gehad als je ze over twee van mijn schepen verdeeld had met een paar plasma's erachteraan. Geen één-beurt-durend-niet-aanvalsverdrag tussen mij en Cleaver en dus een heel ander spelverloop. Mazzel en pech gaan hand in hand....[/glow]
|
|