Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 13, 2007 10:28:08 GMT 1
Het is een vrij woest pakket, dus ik kan me voorstellen dat er een macro taal in zit die een hoop automatisch voor je kan doen met betrekking tot koers plotten, maar daar heb ik nog nooit naar gekeken. Eventjes rap gesnuffeld. Er zit een VBA omgeving in die objecten kan manipuleren en GUI elementen neer kan zetten, dus er moet een hele boel mogelijk zijn.
|
|
Toetanchamon
Member
Commodore
ROEM KENT GEEN GENADE !!!
Posts: 881
|
Post by Toetanchamon on Sept 13, 2007 10:28:30 GMT 1
Aangezien je alle schepen op hetzelfde coordinaat hebt weten te leggen, moet je met Corel Draw kunnen trianguleren. Ik zal eens kijken of ik zelf ook aan CD kan komen, wie weet is het wel wat voor mij. De laatste tijd merk ik dat de geodriehoek teveel onnauwkeurigheid met zich meebrengt, terwijl ik juist graag erg accuraat ben. Nu ben ik op zoek naar een goed programma waarmee ik snel en accuraat koersen kan plotten en scenario's kan uittekenen. Een CAD of CD of zo... Dat Perl script, dat is gewoon een programmaatje waarmee je kunt berekenen op welke coordinaten je na elke impuls staat of zo? Groeten, Cleaver Beste Cleaver, Plotten kun je op allerhande manieren "pimpen", Maar als ik het goed begrijp wil je dus nauwkeurig bepalen waar je uitkomt na het invoeren van koerswijzigingen, op basis van de (afgeronde) startpositie (waar natuurlijk een afwijking inzit) en snelheid? Ik werk zelf met een Excel-sheet, werkt prima De waarden (na iedere impuls) kun je weer gebruiken om het grafisch weer te geven. Dit Excel-sheetje kun je zo van me hebben, kun je sowieso controleren of datgeen je uittekent met Geo-driehoek ook klopt zoals het daadwerkelijk is. Geef maar een gil Als je trouwens deze data ook grafisch wilt zien kan ik je tips geven hoe dit in Excel te laten zien
|
|
Skyrider
Member
Groot Admiraal
If it aint broke, I'll fix it anyway!
Posts: 121
|
Post by Skyrider on Sept 13, 2007 11:30:52 GMT 1
Proficiat aan de winnaars/spelers van dit toch wel lange spel... Jammer van die misgelopen promotie Skyrider... Dank u... Alles lag nog goed op schema toen ik met jouw aan het bakelijen was....maar ja...die beruchte "als" van Robber.
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 13, 2007 12:25:51 GMT 1
Dit Excel-sheetje kun je zo van me hebben Niet expliciet vermeld in mijn eerdere post, maar dat geldt ook voor dat perl script.
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 13, 2007 19:15:55 GMT 1
Trianguleren is het bepalen van de vrijwel exacte positie van je schepen. Door middel van trianguleren kun je tot op de tiende bepalen waar je schepen zijn. Dat is erg prettig maar het vereist een computerprogramma. In theorie kan het ook met papier en een passer, maar in de praktijk is dat onbegonnen werk. Ik dacht dat jouw programma kon trianguleren doordat je schepen hetzelfde coordinaat bezetten, maar ik weet nu dat koppelen aan je sterbasis hiervoor verantwoordelijk was. Tsja, ik had daar geen rekening mee gehouden. Dat Perl script ziet er interessant uit! Als je het wil delen, dan graag! Ik PM je wel even voor mijn mailadres. Groeten en bedankt, Cleaver
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 13, 2007 19:28:40 GMT 1
Uitstekend heer Toetanchamon! Ja dat lijkt me echt geweldig - heel fijn dat je dat bestandje wil delen met me. Ik zal je even mijn mailadres toesturen. Waar ik zelf veel tegen aan loop, is dat het gebruik van een geodriehoek inconsequente resultaten levert. Zo is het afmeten van 25 graden de ene keer in werkelijkheid 23, dan weer 25 en weer een andere keer 26 graden. Omdat je opnieuw een hoek moet afmeten en dan tekenen is het vertrekpunt van je meting daarna weer aangetast. over het algemeen is dit niet zo'n probleem wanneer je de belangrijkste impulsen plot (1 tot 3), maar daarna sluipen zoveel foutjes in je werk dat het erg moeilijk wordt om met nauwkeurigheid een koers over 10 impulsen te voorspellen. Het is tevens wel eens lastig -vanwege dezelfde redenen- om precies de juiste aanvlieghoeken en wapenhoeken te bepalen wanneer je bijvoorbeeld op een vijandelijk schip afstevent. Wat op papier een perfecte aanval is, kan door afwijking plus het alomtegenwoordige probleem van de afronding zomaar misgaan. Een recent voorbeeld was de laatste beurt van spel 124: ik vloog met één schip in een boog om een sterbasis heen zodat ik die in een open schild kon beschieten en afmaken. Ik had alle scenario's meerdere malen uitgetekend en steeds merkte ik dat de bocht er net wat anders uitzag. Oorspronkelijk wilde ik mijn schuit op AE 1 neerleggen, maar vond dat vanwege de onbekende afronding te riskant (ik moest een A order ingeven, omdat ik pas aan het einde van impuls 10 dichtbij genoeg kon zijn). Uiteindelijk koos ik om op een veilige afstand van ongeveer 2 van de sterbasis te eindigen. Ik schrok danig toen bleek dat ik mijn gegarandeerde Supernova misliep doordat de afronding en geodriehoekafwijkingen tezamen zorgden dat ik op 3.nogwat uitkwam en dus de vuurorder niet afging... Erg pijnlijk. Kortom, ik ben benieuwd! Groeten, Cleaver
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 13, 2007 19:34:59 GMT 1
He Robber, Ik zie nu de einduitslag van spel 120. Ik kan me voorstellen dat je jezelf een beetje bekocht voelt. Die 15 punten van dat schild zouden inderdaad veel uitgemaakt hebben. Natuurlijk zou een beurt later Skyrider alsnog de doelscore gepasseerd zijn, maar als je hem dan had vernietigd -best te doen met 3 schepen- had je alleen nog maar met één Romulaan te maken. En dan had je zelf nog zeker twee schepen...promotie en Zilveren Maan binnen handbereik zul je gedacht hebben. Het heeft niet zo mogen zijn, maar volgende keer beter. Skyrider is natuurlijk ook niet de minste he. Groeten, Cleaver
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 13, 2007 23:05:29 GMT 1
Ik zie nu de einduitslag van spel 120. Ik kan me voorstellen dat je jezelf een beetje bekocht voelt. Bekocht is niet het juiste woord, als je kijkt wat voor verschil er in de scores zat, heeft Skyrider terecht gewonnen. Maar het is op zo'n vreemde manier bekrachtigd door het systeem, en had op een nog veel vreemdere manier (geintje met mijn schilden) helemaal de andere kant op kunnen zwaaien. Die 15 punten van dat schild zouden inderdaad veel uitgemaakt hebben. Natuurlijk zou een beurt later Skyrider alsnog de doelscore gepasseerd zijn, maar als je hem dan had vernietigd -best te doen met 3 schepen- had je alleen nog maar met één Romulaan te maken. De laatste Klingon lag op afstand 16 voor mijn lopen, met een stukgeschoten nummer 3 schild mijn kant op en naar schatting 30 punten interne schade. De normale phaser is dan weliswaar geen verschrikking, maar met 12 stuks en drie raketten zou dat volgens mij toch een eind einde oefening hebben moeten wezen. Als dit een 'bittere einde' spel (zo noemden ze dat toch bij FA?) was geweest, was dit uitgedraaid op drie Kzinti met starbase, tegen een Romulan zonder starbase geworden, en dat zou toch te winnen geweest moeten zijn Worden er eigenlijk nog wel eens van dat soort spellen opgezet?
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 14, 2007 7:35:31 GMT 1
Het woord "bekocht" is misschien wat zwaar ja, maar ik kon gisteren geen ander woord bedenken. AE 16 levert je naar schatting 66 treffers op met 12 Normale Phasers zonder schilden. En een beurt later slaan de raketten nog in - misschien had je zelfs nog Photons vuurklaar. Groeten, Cleaver
|
|
Vodkasov
Member
Risen from Darkness...Nocturnal Creatures alive...Dreams being shattered
Posts: 530
|
Post by Vodkasov on Sept 14, 2007 22:43:47 GMT 1
Zeg Gamemaster/Forumlord,
is er een reden dat de Korinar-Kl niet in de Klingon highscore lijst vermeld staat met zijn score van 294?
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 14, 2007 23:08:02 GMT 1
Zeg Gamemaster/Forumlord,
is er een reden dat de Korinar-Kl niet in de Klingon highscore lijst vermeld staat met zijn score van 294? Hahaha, ik had het al direct gezien maar durfde daar niet over te beginnen Vodkasov, want ik dacht dat die arme overwerkte spelleider het al zwaar genoeg had! Schitterend! Groeten, Cleaver
|
|
Vodkasov
Member
Risen from Darkness...Nocturnal Creatures alive...Dreams being shattered
Posts: 530
|
Post by Vodkasov on Sept 14, 2007 23:12:27 GMT 1
Ik weet ook wel dat ze het druk hebben, maar ja, ik kan niet tegen onrecht hè....
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Sept 15, 2007 12:29:30 GMT 1
Zeg Gamemaster/Forumlord,
is er een reden dat de Korinar-Kl niet in de Klingon highscore lijst vermeld staat met zijn score van 294? Hahaha, ik had het al direct gezien maar durfde daar niet over te beginnen Vodkasov, want ik dacht dat die arme overwerkte spelleider het al zwaar genoeg had! Schitterend! Groeten, Cleaver Ik weet niet waar jullie het over hebben. Kijk nog maar eens goed. Misschien moet je even de verversknop indrukken van je browser
|
|
Eddie Butcher
Member
Commodore
Eddie, de slechtste commodore
Posts: 1,309
|
Post by Eddie Butcher on Sept 15, 2007 13:48:14 GMT 1
Zeg Gamemaster/Forumlord,
is er een reden dat de Korinar-Kl niet in de Klingon highscore lijst vermeld staat met zijn score van 294? Met zo'n score zou ik niet in de top 10 willen. Als het nou een paar puntjes meer was...
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Sept 16, 2007 7:56:05 GMT 1
Zeg Gamemaster/Forumlord,
is er een reden dat de Korinar-Kl niet in de Klingon highscore lijst vermeld staat met zijn score van 294? Met zo'n score zou ik niet in de top 10 willen. Als het nou een paar puntjes meer was... Eigenlijk is dit ten nadele van Vodkasov, want hij wordt nu zelf uit die top 10 gedrukt... Of misschien wil hij dat wel (zo'n lage score met Klingon)
|
|