Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 12, 2007 15:47:29 GMT 1
Het doet helemaal niets af aan de overwinning van Skyrider's vloot, met zo'n score verdien je het gewoon te winnen, maar toch.. Als ik nou suicidaal geweest was, en geen schilden aangezet had, had 'ie 15 punten minder gehad (en was die ene boot desondanks precies even dood geweest), was 'ie niet door de doelscore gegaan, en had ik de volgende beurt zijn laatste boot onder z'n gat vandaan geschoten. Soms haat ik doelscores...
|
|
Skyrider
Member
Groot Admiraal
If it aint broke, I'll fix it anyway!
Posts: 121
|
Post by Skyrider on Sept 12, 2007 16:03:07 GMT 1
Mijn waarde Robber, Daarom is het altijd van belang om enig idee te hebben hoe de scores zijn van je tegenstanders. Ik had liggen bakkelijen met de Rommies en ben gaan repareren omdat ik practisch geen schilden meer had en alles dat ze schoten (welliswaar van afstand) allemaal intern was. Je snapt wel dat dat op een gegeven moment teveel wordt. Reparaties uitvoeren was voor mij zonder gevaar omdat ik het inschatte dat mijn tgenstanders nog lang niet dicht bij de doelscore waren en er met de winst vandoor gaan terwijl ik bij de sterbasis hang met de motorkap omhoog zeg maar. Maar zoals je zegt hangt het allemaal aan toevalligheden af. Wie daar het beste mee omgaat wint het spel... Let wel ! ALS jij niet op de PAGH had geschoten was je nu nog een schip kwijt geweest. Het lag voor de hand dat je op het dichtsbijzijnde zou schieten (dat deed je ook maar niet met alles). En dan was ik er ook geweest Groet, Skyrider
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 12, 2007 16:43:20 GMT 1
Daarom is het altijd van belang om enig idee te hebben hoe de scores zijn van je tegenstanders. Natuurlijk, en ik was ook al een beetje bang dat ik je je laatste stapeltje punten zou gaan bezorgen. Let wel ! ALS jij niet op de PAGH had geschoten was je nu nog een schip kwijt geweest. Het lag voor de hand dat je op het dichtsbijzijnde zou schieten (dat deed je ook maar niet met alles). En dan was ik er ook geweest Ik verkijk me nog steeds op de hoeveelheid te verwachten schade. Ik wist heel zeker dat ik de Pagh dunnetjes over de muur zou smeren, maar had meer overkill verwacht. Ik heb trouwens wel alles wat ik op impuls 1 in huis had in de Pagh gedumpt, voor de andere wapens moest ik eerst draaien. Ik had gedacht je andere boot ook nog kreupel te meppen, maar dat viel even tegen. Volgens mij zijn al mijn photons d'r mooi naast gevlogen.. Maar hoezo was jij d'r ook geweest als ik op Korinar had geschoten, en hoe had dat mij een tweede boot gekost? Was de Pagh op impulse 2 of later iets onaardigs van plan?
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 12, 2007 18:31:35 GMT 1
He Robber, ik denk dat Skyrider bedoelt dat mits je dat andere schip vernield had, hij niet meer kon promoveren...althans, dat proef ik er uit! Hoe dan ook, dit klinkt als een interessant spel - vertel ons meer! Wij mogen Skyrider kennelijk feliciteren met promotie tot commodore?! Proficiat hoor! Groeten, Cleaver
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Sept 12, 2007 19:26:46 GMT 1
Skyrider krijgt een Iridium Nebula... Wel van harte gefeliciteerd met de overwinning, dat is er toch maar mooi 1 voor op je CV! Groet, Megabyte P.S. morgen publiceer ik het op de site.
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 12, 2007 19:35:32 GMT 1
Dat is zonde voor Skyrider, maar desalniettemin is elke zege noemenswaardig en zeker een felicitatie waard - die blijft mooi staan! We zijn wel op tijd met die Irididum Nebula gekomen: die is nu al twee keer uitgereikt in de afgelopen twee weken! Groeten, Cleaver
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 12, 2007 20:17:23 GMT 1
Hoe dan ook, dit klinkt als een interessant spel - vertel ons meer! Nou kijk, dat zat zo. Ik was op mijn gemakkie onderweg naar de starbase in -- om die helemaal aan gort te schoppen, geen blip op de scanners, geen vuiltje aan de lucht. Mijn beweging was correct, ik kwam precies uit binnen aanvalsbereik van die basis, maar er was een kleine complicatie. Hieronder een stukkie van de uitdraai van Defender "Mystic": NAAM+RAS
| AFSTAND
| SNELHEID
| X,Y
| RICHTING
| KOERS
| DEFENSIEVE HOEK
| MYSTIC
| ...
| -30
| -61,-36
| ...
| 0
| ...
| STERBASIS-KZ
| 92
| 0
| -61,56
| 360
| 115
| -1
| WARLOCK-KZ
| 0
| -30
| -61,-36
| 180
| 0
| 179
| SHAMAN-KZ
| 0
| -30
| -61,-36
| 180
| 0
| 179
| NECROMANCER-KZ
| 0
| -30
| -61,-36
| 180
| 0
| 179
| PAGH-KL
| 3
| 25
| -58,-35
| 69
| 349
| 68
| KORINAR-KL
| 2
| 25
| -59,-35
| 62
| 349
| 61
| STERBASIS-KL
| 29
| 0
| -61,-65
| 180
| 73
| 179
|
En toen gingen er dus een paar dingen helemaal stuk. Om precies te gaan, "Pagh" en "Warlock"...
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 12, 2007 20:36:04 GMT 1
Dat ziet er inderdaad fascinerend en zeker ook pijnlijk uit! het is dat jij vier schepen had tegen zijn twee, anders had je dit misschien niet eens overleefd...
Ik zie trouwens dat jij een plotprogramma gebruikt...gewoon een CAD of toch iets anders?
Groeten,
Cleaver
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 12, 2007 21:11:26 GMT 1
Dat ziet er inderdaad fascinerend en zeker ook pijnlijk uit! het is dat jij vier schepen had tegen zijn twee, anders had je dit misschien niet eens overleefd... Dat overleven had er denk ik meer mee te maken dat van heel het Klingon arsenaal er net een normale en een lichte phaser plus een disruptor (per Klingon) mijn kant op keken. Genoeg om een boot te verschrotten, maar meer ook niet. Het zegt wel iets over de vuurkrachtverhoudingen dat we desondanks allebei met het eerste salvo 1 schip ieder opbliezen; genoemde Klingon wapens deden net iets meer schade dan de 8 normale phasers die er van mijn kant tegenover stonden. Ik zie trouwens dat jij een plotprogramma gebruikt...gewoon een CAD of toch iets anders? Niets spannends, alleen Corel Draw als vervanger van potlood en papier. Ik heb nog nooit van mijn leven iets meteen goed uit weten te tekenen, en correcties gaan toch echt een stuk vlotter en netter op een scherm Daarnaast gebruik ik een klein Perl script om de gevolgen van bewegingsorders door te rekenen.
|
|
Hasenfratz
Member
Admiraal
5. Flotte für immer
Posts: 803
|
Post by Hasenfratz on Sept 13, 2007 5:46:32 GMT 1
Proficiat aan de winnaars/spelers van dit toch wel lange spel... Jammer van die misgelopen promotie Skyrider...
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Sept 13, 2007 7:21:25 GMT 1
Aangezien je alle schepen op hetzelfde coordinaat hebt weten te leggen, moet je met Corel Draw kunnen trianguleren. Ik zal eens kijken of ik zelf ook aan CD kan komen, wie weet is het wel wat voor mij. De laatste tijd merk ik dat de geodriehoek teveel onnauwkeurigheid met zich meebrengt, terwijl ik juist graag erg accuraat ben. Nu ben ik op zoek naar een goed programma waarmee ik snel en accuraat koersen kan plotten en scenario's kan uittekenen. Een CAD of CD of zo...
Dat Perl script, dat is gewoon een programmaatje waarmee je kunt berekenen op welke coordinaten je na elke impuls staat of zo?
Groeten,
Cleaver
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Sept 13, 2007 8:56:20 GMT 1
Aangezien je alle schepen op hetzelfde coordinaat hebt weten te leggen, moet je met Corel Draw kunnen trianguleren. Ik zal eens kijken of ik zelf ook aan CD kan komen, wie weet is het wel wat voor mij. De laatste tijd merk ik dat de geodriehoek teveel onnauwkeurigheid met zich meebrengt, terwijl ik juist graag erg accuraat ben. Nu ben ik op zoek naar een goed programma waarmee ik snel en accuraat koersen kan plotten en scenario's kan uittekenen. Een CAD of CD of zo... Dat Perl script, dat is gewoon een programmaatje waarmee je kunt berekenen op welke coordinaten je na elke impuls staat of zo? Groeten, Cleaver Hehe, dat schepen op dezelfde coordinaat komt omdat hij met de hele vloot tegelijk van de Sterbasis is vertrokken Of mocht ik dat niet vertellen Robber?
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Sept 13, 2007 8:57:04 GMT 1
Proficiat aan de winnaars/spelers van dit toch wel lange spel... Jammer van die misgelopen promotie Skyrider... Je krijgt nog een einduitdraai van me. Grtz, De GM
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 13, 2007 10:02:18 GMT 1
Hehe, dat schepen op dezelfde coordinaat komt omdat hij met de hele vloot tegelijk van de Sterbasis is vertrokken Of mocht ik dat niet vertellen Robber? Je vertelt maar een eind raak, dat wisten ze toch al. Nou ok, niet helemaal, maar ik had al laten vallen dat ik na mijn botsing met de Romulans een pitstop gemaakt had, en dan ligt het voor de hand dat dat met alle vier de schepen gebeurt is, al was het maar voor de extra raket.
|
|
Robber
Member
Kapitein
Posts: 146
|
Post by Robber on Sept 13, 2007 10:10:14 GMT 1
Aangezien je alle schepen op hetzelfde coordinaat hebt weten te leggen, moet je met Corel Draw kunnen trianguleren. Ik weet even niet hoe dat uit elkaar volgt, maar als CD dat kan, weet ik niet hoe. Bovendien kan dat nooit nauwkeuriger zijn dan met de hand, want CD krijgt zijn input dan van dezelfde uitdraaien, compleet met fouten. De laatste tijd merk ik dat de geodriehoek teveel onnauwkeurigheid met zich meebrengt, terwijl ik juist graag erg accuraat ben. Nu ben ik op zoek naar een goed programma waarmee ik snel en accuraat koersen kan plotten en scenario's kan uittekenen. Een CAD of CD of zo... Voor mij werkt uittekenen ermee prima. Het is een vrij woest pakket, dus ik kan me voorstellen dat er een macro taal in zit die een hoop automatisch voor je kan doen met betrekking tot koers plotten, maar daar heb ik nog nooit naar gekeken. Dat Perl script, dat is gewoon een programmaatje waarmee je kunt berekenen op welke coordinaten je na elke impuls staat of zo? Correct: positie, snelheid, heading en koerswijzigingen in, posities en headings voor de hele beurt uit.
|
|