|
Post by SunTsu (the returned one) on Jan 21, 2008 16:09:44 GMT 1
Hoi!
Weer een paar vraagjes van een 'nieuwe' speler, di maal met betrekking tot mijn sterbasis:
1. Als ik aan het einde van mijn beurt binnen 5 AE van mijn sterbasis ben, kan ik koppelen met de sterbasis, volgens de handleiding. Moet ik perse ook een snelheid van 0 hebben, of mag ik ook, bijvoorbeeld, 50 vliegen? 2. Als ik aan het einde van mijn beurt koppel met mijn sterbasis, kan ik dan gelijk een reparatieformulier invullen, of moet ik daarmee wachten tot de volgende beurt? 3. Als ik 1 volledige beurt aan een sterbasis gekoppelt ben, moet ik dan ook orders voor mijn schepen invullen, voor, bijvoorbeeld, ECM? 4. Kan ik aannemen dat als ik wil loskoppelen van de sterbasis, ik op het orderformulier van mijn schip bij 'koppelen met sterbasis' NEE in moet vullen? 5. Kan ik, na loskoppelen, direct dezelfde beurt wegvliegen en andere acties uitvoeren?
Alvast bedankt voor de antwoorden...
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jan 21, 2008 17:05:45 GMT 1
Hoi! Weer een paar vraagjes van een 'nieuwe' speler, dit maal met betrekking tot mijn sterbasis: 1. Als ik aan het einde van mijn beurt binnen 5 AE van mijn sterbasis ben, kan ik koppelen met de sterbasis, volgens de handleiding. Moet ik perse ook een snelheid van 0 hebben, of mag ik ook, bijvoorbeeld, 50 vliegen? 2. Als ik aan het einde van mijn beurt koppel met mijn sterbasis, kan ik dan gelijk een reparatieformulier invullen, of moet ik daarmee wachten tot de volgende beurt? 3. Als ik 1 volledige beurt aan een sterbasis gekoppelt ben, moet ik dan ook orders voor mijn schepen invullen, voor, bijvoorbeeld, ECM? 4. Kan ik aannemen dat als ik wil loskoppelen van de sterbasis, ik op het orderformulier van mijn schip bij 'koppelen met sterbasis' NEE in moet vullen? 5. Kan ik, na loskoppelen, direct dezelfde beurt wegvliegen en andere acties uitvoeren? Alvast bedankt voor de antwoorden... [glow=red,2,600]Aangezien sterbases mijn specialiteit zijn ben ik maar even achter het toetsenbord geklommen, ook al benader ik ze normaal in een geheel andere hoedanigheid. Hierbij de antwoorden op je vragen: 1. Als je aan het einde van je beurt binnen 5 AE van je sterbasis komt en je hebt bij koppelen met sterbasis "JA" ingevuld dan zal dit gebeuren ongeacht je snelheid (je warpmotoren gaan gewoon op het juiste moment uit). Let wel op dat dit 5,0 AE is en dat bij een afstand van bijvoorbeeld 5,3 AE dus niet gekoppeld wordt. Zorg dus voor een beetje marge. Als je op basis van coördinaten je beurt uittekent kun je zomaar ±1,0 AE mis zitten (±0,5 voor je schip en ±0,5 voor de sterbasis). Als je 50 AE/beurt vliegt en je tekent je beurt met potlood en een geodriehoek uit dan zit je er ook zo een flink eind naast. 2. Het reparatieformulier kun je pas invullen als je een orderformulier terug krijgt met als status voor je schip "gekoppeld". Dus pas in de gekoppelde beurt worden reparaties uitgevoerd. Repareer eerst die dingen die je onderweg niet of maar slecht kunt repareren: kritieke schade, schilden met sterkte nul, verhuller enzovoort. 3. In gekoppelde staat wordt je schip trouwens extra beschermd tegen sensors van vijanden door de sterbasis met een waarde die overeenkomt met een verhuller en 6 ECM. Je vult alleen het reparatieformulier in. Verder zullen treffers op je schip door de sterbasis opgevangen worden totdat je losgekoppeld wordt omdat de sterbasis vernietgd is. Uiteraard kun je in gekoppelde staat zelf je wapens niet afvuren. 4. Als je wilt loskoppelen van de sterbasis dan vul je gewoon je orderformulier in. Bij koppelen met sterbasis hoef je geen "nee" in te vullen. Bij loskoppelen is de snelheid van je schip 0 AE/beurt, dus het is wel verstandig om meteen stevig te versnellen. Houd er rekening mee dat je koers per beurt net zoveel verandert als de koers van de sterbasis. 5. Ja, en ook kun je na het koppelen onmiddellijk weer loskoppelen door een gewoon orderformulier in te vullen in plaats van een reparatieformulier. Groet, Darth Vader....[/glow]
|
|
Toetanchamon
Member
Commodore
ROEM KENT GEEN GENADE !!!
Posts: 881
|
Post by Toetanchamon on Jan 21, 2008 17:53:33 GMT 1
Hoi! Weer een paar vraagjes van een 'nieuwe' speler, dit maal met betrekking tot mijn sterbasis: 1. Als ik aan het einde van mijn beurt binnen 5 AE van mijn sterbasis ben, kan ik koppelen met de sterbasis, volgens de handleiding. Moet ik perse ook een snelheid van 0 hebben, of mag ik ook, bijvoorbeeld, 50 vliegen? 2. Als ik aan het einde van mijn beurt koppel met mijn sterbasis, kan ik dan gelijk een reparatieformulier invullen, of moet ik daarmee wachten tot de volgende beurt? 3. Als ik 1 volledige beurt aan een sterbasis gekoppelt ben, moet ik dan ook orders voor mijn schepen invullen, voor, bijvoorbeeld, ECM? 4. Kan ik aannemen dat als ik wil loskoppelen van de sterbasis, ik op het orderformulier van mijn schip bij 'koppelen met sterbasis' NEE in moet vullen? 5. Kan ik, na loskoppelen, direct dezelfde beurt wegvliegen en andere acties uitvoeren? Alvast bedankt voor de antwoorden... [glow=red,2,600]Aangezien sterbases mijn specialiteit zijn ben ik maar even achter het toetsenbord geklommen, ook al benader ik ze normaal in een geheel andere hoedanigheid. Hierbij de antwoorden op je vragen: 1. Als je aan het einde van je beurt binnen 5 AE van je sterbasis komt en je hebt bij koppelen met sterbasis "JA" ingevuld dan zal dit gebeuren ongeacht je snelheid (je warpmotoren gaan gewoon op het juiste moment uit). Let wel op dat dit 5,0 AE is en dat bij een afstand van bijvoorbeeld 5,3 AE dus niet gekoppeld wordt. Zorg dus voor een beetje marge. Als je op basis van coördinaten je beurt uittekent kun je zomaar ±1,0 AE mis zitten (±0,5 voor je schip en ±0,5 voor de sterbasis). Als je 50 AE/beurt vliegt en je tekent je beurt met potlood en een geodriehoek uit dan zit je er ook zo een flink eind naast. 2. Het reparatieformulier kun je pas invullen als je een orderformulier terug krijgt met als status voor je schip "gekoppeld". Dus pas in de gekoppelde beurt worden reparaties uitgevoerd. Repareer eerst die dingen die je onderweg niet of maar slecht kunt repareren: kritieke schade, schilden met sterkte nul, verhuller enzovoort. 3. In gekoppelde staat wordt je schip trouwens extra beschermd tegen sensors van vijanden door de sterbasis met een waarde die overeenkomt met een verhuller en 6 ECM. Je vult alleen het reparatieformulier in. Verder zullen treffers op je schip door de sterbasis opgevangen worden totdat je losgekoppeld wordt omdat de sterbasis vernietgd is. Uiteraard kun je in gekoppelde staat zelf je wapens niet afvuren. 4. Als je wilt loskoppelen van de sterbasis dan vul je gewoon je orderformulier in. Bij koppelen met sterbasis hoef je geen "nee" in te vullen. Bij loskoppelen is de snelheid van je schip 0 AE/beurt, dus het is wel verstandig om meteen stevig te versnellen. Houd er rekening mee dat je koers per beurt net zoveel verandert als de koers van de sterbasis. 5. Ja, en ook kun je na het koppelen onmiddellijk weer loskoppelen door een gewoon orderformulier in te vullen in plaats van een reparatieformulier. Groet, Darth Vader....[/glow] Voorwaarde in dit alles is wél dat je SB nog om z'n as draait
|
|
|
Post by SunTsu (the returned one) on Jan 21, 2008 18:22:05 GMT 1
Voorwaarde in dit alles is wél dat je SB nog om z'n as draait Goh, Toetie... had je plannen?
|
|
Toetanchamon
Member
Commodore
ROEM KENT GEEN GENADE !!!
Posts: 881
|
Post by Toetanchamon on Jan 21, 2008 19:04:12 GMT 1
Voorwaarde in dit alles is wél dat je SB nog om z'n as draait Goh, Toetie... had je plannen?
Niet echt ... kost me teveel tijd om één mijner schepen te koppelen aan m'n SB ...
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jan 21, 2008 22:21:50 GMT 1
Goh, Toetie... had je plannen?
Niet echt ... kost me teveel tijd om één mijner schepen te koppelen aan m'n SB ... [glow=red,2,600]Hé Toet, zonder onrespectvol te wezen, maar als ik het gebral van anderen op het forum moet geloven zijn jouw schepen maar zelden in een staat waarin ze de sterbasis nog kunnen bereiken....[/glow]
|
|