Post by Game Master on Nov 30, 2005 12:53:50 GMT 1
Stefan de Waard stelde mij in een e-mail een aantal vragen welke ik wel nuttig vond om hier op het forum te plaatsen.
Q: Even een vraag over een onduidelijkheid in de regels. Op pagina 13 staat dat een verhuller vernietigd kan worden in gevechten. Betekend dit dat deze bij een defect niet meer gerepareerd kan worden of toch wel?
A: De verhuller kan zeker nog wel gerepareerd worden. Dit kan door extra energie aan Controle Systemen toe te kennen of door op de Sterbasis de interne schade te repareren.
Q: Is het mogelijk energie te steken in een defecte verhuller in de hoop iets meer kans te maken op een succesvolle reparatie (zoals dat je een defecte phaser wel mag gebruiken in de hoop dat deze gerepareerd wordt aan het begin van de beurt)?
A: Of je meer kans hebt dat deze dan gerepareerd wordt weet ik niet, wel kan je er energie aan toekennen. Als de Verhuller dan toch gerepareerd wordt, is deze gelijk aan.
Q: Wat ik ook mis op jullie website is wat handige achtergrondinformatie die vroeger wel in de Captains Logs gestaan heeft zoals bijvoorbeeld hoe de turn-sequence werkt in SO, hoe groot het risico op schade aan bepaalde systemen is ( b.v. de kans dat een phaser of sec. wapen defect raakt), de relatie tussen interne en externe schade en de gevolgen daarvan. Vroeger hebben er ook door spelers bedachte formules ingestaan om de schade van phasers enigzins te kunnen berekenen. Het enige dat ik nog weet is dat de schade van phasers kwadratisch af zou nemen en die van disruptors lineair.
A:
- Die achtergrondinformatie moet van de spelers zelf komen. En het forum is een uitstekende plek om dat op te zetten. Wat ik me kan herinneren van de Captains Logs is dat er een enkele keer een ECM formule in stond, niet hoeveel treffers phasers deden. En die ECM formule is nooit door FA bevestigd. Sommigen van ons weten wel wat een phaser doet op een bepaalde afstand, maar dit is niet verkregen doordat FA het destijds verteld heeft. Ik heb de informatie b.v. van een speler toendertijds, Peter-Jan Taheij.
- Turn sequence: deze zal ik binnenkort publiceren. Maar voordat ik het Sterren Oorlog programma had wist ik dit ook niet precies. Ja natuurlijk, vuurorders op tijd schieten voor de beweging en afstand na, maar verder was het voor mij ook raden.
- Risico op schade: ik zou echt niet weten of hier een systeem in zit of niet. Ik heb nu al heel veel spellen gedraaid, gespeeld en gezien, en iedere keer (ook na b.v. een herdraai) was de schade weer anders, terwijl het aantal treffers hetzelfde was. Dit wordt random bepaald en is dus niet te zeggen hoeveel kans er bestaat op schade aan een bepaald systeem. Wel kun je natuurlijk narekenen dat een Federatieschip eerder Generators zal verliezen dan een Romulan en dat een Klingon ook eerder wapens defekt zal hebben dan een Romulan. De Romulan daarentegen zal weer eerder accu's kwijt zijn.
- Relatie tussen interne en externe schade: ik neem aan dat je kritieke schade bedoelt. Voor zover ik weet is hier geen enkele relatie toe. Je kan 50% interne schade hebben en geen kritieke. Het enige is dat je kritieke schade onderweg niet kunt repareren. Ik heb gezien dat je 0% interne schade kunt hebben en nog wel wat kritieke, maar verder alle systemen op en top. Het enige nadeel hiervan is dat als je weer geraakt wordt de kans dat je eerder wrak gaat door het bereiken van 100% kritiek groter is.
- Phaser treffers: hoewel de formules bij ons bekend zijn, hebben wij ze niet van FA of uit het programma ver/gekregen. Een slimme speler met een enorme rekenmachine, beter bekend als Peter-Jan Taheij (Anakin) had ze op een gegeven moment ontdekt en heeft ze met ons gedeeld. Dom natuurlijk :-)
Q: Helaas heb ik al jaren geleden alles wat met SO te maken had weggegooit, dus van al die interessante informatie heb ik niets meer.
A: Ik zal binnenkort mijn artikel "tips voor nOObs" publiceren, deze is ook handig voor de wat ervaren spelers. Hierin staat een hoop info, ook de ECM formule en een aantal weetjes over phasers.
Q: Daarmee kom ik gelijk op mijn laatste vraag: hebben jullie als spelleiders niet teveel voordeel van het feit dat jullie wel exact weten hoe bovengenoemde zaken werken? Jullie kennen de formules en kunnen dus zeer goed inschatten hoeveel schade bepaalde wapens op een bepaalde afstand doen. En tenslotte wordt er bij het opzetten van een spel rekening gehouden met de rangen van de spelers? Het lijkt me dat een eerste officier in een spel nogal erg in het nadeel is als er ook admiraals en commodores inzitten. Niet alleen door het gebrek aan ervaring, maar ook door de invloed van rang op sensoren en wellicht ook wapensystemen.
A: De informatie die ik heb over de werking van phasers, ECM, etc. had ik al voordat wij het Sterren Oorlog programma opkochten. Deze formules hebben wij dus NIET uit het programma zelf. Sterker nog, het programma zelf zit dermate ingewikkeld in elkaar dat ik het niet kan ontcijferen, laat staan er formules uit kunnen halen. Wat dat betreft hebben wij dus geen enkel voordeel.
Wij houden wel zoveel mogelijk rekening met de rangen van de spelers. Doch, met het kleine aantal spelers wat we nu hebben, is het niet altijd mogelijk de hogere rangen van de lagere te scheiden. Daarbij zouden de hogere rangen dan altijd tegen elkaar spelen en de lagere rangen idem dito. Dit is natuurlijk niet de bedoeling van een spel en zo was het vroeger ook niet. Ik moest in mijn eerste spel gelijk tegen een Commodore en ook in de spellen daarna zaten personen van hogere rang. Meer ervaring betekent niet standaard dat die persoon ook wint. Kijk maar naar mij . Er komt altijd wel een flinke dosis geluk bij kijken en daar heeft een Eerste Officier ook wel eens profijt van.
Maar om een voorbeeld te geven van onze verdeling: spel 112 is perfekt verdeeld . Spel 111 daarentegen ook, alleen maar veteranen.
Rangen hebben inderdaad invloed op sensors, maar dat is natuurlijk ook de beloning van een hogere rang. Anders zou je niks merken van de behaalde rang en er dus geen voordeel mee kunnen doen. Het voordeel wat je ervan hebt is echter dusdanig klein dat het nauwelijks nadelig is voor je tegenstander.
Ik heb vroeger heel fanatiek Sterren Oorlog gespeeld en met heel veel mensen contact gehad en daardoor heb ik nu alle info, niet omdat wij het programma hebben. En zelfs ik heb nog niet alle raadsels doorgrond, b.v. hoe de Sterbasis routines werken...
Q: Alvast bedankt voor het lezen van deze lap tekst en het antwoord op vooral mijn eerste vraag.
A: Graag gedaan
Q: Even een vraag over een onduidelijkheid in de regels. Op pagina 13 staat dat een verhuller vernietigd kan worden in gevechten. Betekend dit dat deze bij een defect niet meer gerepareerd kan worden of toch wel?
A: De verhuller kan zeker nog wel gerepareerd worden. Dit kan door extra energie aan Controle Systemen toe te kennen of door op de Sterbasis de interne schade te repareren.
Q: Is het mogelijk energie te steken in een defecte verhuller in de hoop iets meer kans te maken op een succesvolle reparatie (zoals dat je een defecte phaser wel mag gebruiken in de hoop dat deze gerepareerd wordt aan het begin van de beurt)?
A: Of je meer kans hebt dat deze dan gerepareerd wordt weet ik niet, wel kan je er energie aan toekennen. Als de Verhuller dan toch gerepareerd wordt, is deze gelijk aan.
Q: Wat ik ook mis op jullie website is wat handige achtergrondinformatie die vroeger wel in de Captains Logs gestaan heeft zoals bijvoorbeeld hoe de turn-sequence werkt in SO, hoe groot het risico op schade aan bepaalde systemen is ( b.v. de kans dat een phaser of sec. wapen defect raakt), de relatie tussen interne en externe schade en de gevolgen daarvan. Vroeger hebben er ook door spelers bedachte formules ingestaan om de schade van phasers enigzins te kunnen berekenen. Het enige dat ik nog weet is dat de schade van phasers kwadratisch af zou nemen en die van disruptors lineair.
A:
- Die achtergrondinformatie moet van de spelers zelf komen. En het forum is een uitstekende plek om dat op te zetten. Wat ik me kan herinneren van de Captains Logs is dat er een enkele keer een ECM formule in stond, niet hoeveel treffers phasers deden. En die ECM formule is nooit door FA bevestigd. Sommigen van ons weten wel wat een phaser doet op een bepaalde afstand, maar dit is niet verkregen doordat FA het destijds verteld heeft. Ik heb de informatie b.v. van een speler toendertijds, Peter-Jan Taheij.
- Turn sequence: deze zal ik binnenkort publiceren. Maar voordat ik het Sterren Oorlog programma had wist ik dit ook niet precies. Ja natuurlijk, vuurorders op tijd schieten voor de beweging en afstand na, maar verder was het voor mij ook raden.
- Risico op schade: ik zou echt niet weten of hier een systeem in zit of niet. Ik heb nu al heel veel spellen gedraaid, gespeeld en gezien, en iedere keer (ook na b.v. een herdraai) was de schade weer anders, terwijl het aantal treffers hetzelfde was. Dit wordt random bepaald en is dus niet te zeggen hoeveel kans er bestaat op schade aan een bepaald systeem. Wel kun je natuurlijk narekenen dat een Federatieschip eerder Generators zal verliezen dan een Romulan en dat een Klingon ook eerder wapens defekt zal hebben dan een Romulan. De Romulan daarentegen zal weer eerder accu's kwijt zijn.
- Relatie tussen interne en externe schade: ik neem aan dat je kritieke schade bedoelt. Voor zover ik weet is hier geen enkele relatie toe. Je kan 50% interne schade hebben en geen kritieke. Het enige is dat je kritieke schade onderweg niet kunt repareren. Ik heb gezien dat je 0% interne schade kunt hebben en nog wel wat kritieke, maar verder alle systemen op en top. Het enige nadeel hiervan is dat als je weer geraakt wordt de kans dat je eerder wrak gaat door het bereiken van 100% kritiek groter is.
- Phaser treffers: hoewel de formules bij ons bekend zijn, hebben wij ze niet van FA of uit het programma ver/gekregen. Een slimme speler met een enorme rekenmachine, beter bekend als Peter-Jan Taheij (Anakin) had ze op een gegeven moment ontdekt en heeft ze met ons gedeeld. Dom natuurlijk :-)
Q: Helaas heb ik al jaren geleden alles wat met SO te maken had weggegooit, dus van al die interessante informatie heb ik niets meer.
A: Ik zal binnenkort mijn artikel "tips voor nOObs" publiceren, deze is ook handig voor de wat ervaren spelers. Hierin staat een hoop info, ook de ECM formule en een aantal weetjes over phasers.
Q: Daarmee kom ik gelijk op mijn laatste vraag: hebben jullie als spelleiders niet teveel voordeel van het feit dat jullie wel exact weten hoe bovengenoemde zaken werken? Jullie kennen de formules en kunnen dus zeer goed inschatten hoeveel schade bepaalde wapens op een bepaalde afstand doen. En tenslotte wordt er bij het opzetten van een spel rekening gehouden met de rangen van de spelers? Het lijkt me dat een eerste officier in een spel nogal erg in het nadeel is als er ook admiraals en commodores inzitten. Niet alleen door het gebrek aan ervaring, maar ook door de invloed van rang op sensoren en wellicht ook wapensystemen.
A: De informatie die ik heb over de werking van phasers, ECM, etc. had ik al voordat wij het Sterren Oorlog programma opkochten. Deze formules hebben wij dus NIET uit het programma zelf. Sterker nog, het programma zelf zit dermate ingewikkeld in elkaar dat ik het niet kan ontcijferen, laat staan er formules uit kunnen halen. Wat dat betreft hebben wij dus geen enkel voordeel.
Wij houden wel zoveel mogelijk rekening met de rangen van de spelers. Doch, met het kleine aantal spelers wat we nu hebben, is het niet altijd mogelijk de hogere rangen van de lagere te scheiden. Daarbij zouden de hogere rangen dan altijd tegen elkaar spelen en de lagere rangen idem dito. Dit is natuurlijk niet de bedoeling van een spel en zo was het vroeger ook niet. Ik moest in mijn eerste spel gelijk tegen een Commodore en ook in de spellen daarna zaten personen van hogere rang. Meer ervaring betekent niet standaard dat die persoon ook wint. Kijk maar naar mij . Er komt altijd wel een flinke dosis geluk bij kijken en daar heeft een Eerste Officier ook wel eens profijt van.
Maar om een voorbeeld te geven van onze verdeling: spel 112 is perfekt verdeeld . Spel 111 daarentegen ook, alleen maar veteranen.
Rangen hebben inderdaad invloed op sensors, maar dat is natuurlijk ook de beloning van een hogere rang. Anders zou je niks merken van de behaalde rang en er dus geen voordeel mee kunnen doen. Het voordeel wat je ervan hebt is echter dusdanig klein dat het nauwelijks nadelig is voor je tegenstander.
Ik heb vroeger heel fanatiek Sterren Oorlog gespeeld en met heel veel mensen contact gehad en daardoor heb ik nu alle info, niet omdat wij het programma hebben. En zelfs ik heb nog niet alle raadsels doorgrond, b.v. hoe de Sterbasis routines werken...
Q: Alvast bedankt voor het lezen van deze lap tekst en het antwoord op vooral mijn eerste vraag.
A: Graag gedaan