|
Post by Game Master on Apr 17, 2008 8:11:40 GMT 1
Bij heel veel mensen is de werking van het opladen en afvuren van Plasma Torpedo's niet helemaal duidelijk. Daarom hier nog een keer uitgelegd.
Opladen:
Een plasma torpedo heeft 2 beurten nodig om opgeladen te worden:
Eerste beurt: altijd 3EE! Tweede beurt: - Afvuren -> 4EE - Standby -> 5EE
Het werkt NIET om in de tweede beurt 3EE toe te kennen!!! Dan zal de plasma weer LEEG worden wegens te weinig toegekende energie. Je zult dan weer 2 beurten nodig hebben om op te laden.
Afvuren:
Een plasma wordt altijd afgevuurd OP tijd 1! Dit gebeurd ook als je b.v. Afstand 7 invult! De computer kijkt namelijk bij een plasma NIET naar de tijd of afstandsorder, maar of hij INGEVULD staat.
(Noot: ditzelfde geld voor raketten).
Je hoeft dus niet een aparte order in te voeren om de plasma af te vuren.
|
|
Lord of Elvesham
Member
Groot Admiraal
Guren niniatha nan lû i achenitham ammin
Posts: 3,365
|
Post by Lord of Elvesham on Jun 10, 2008 7:22:30 GMT 1
Hoi, Ik ben toch nieuwsgierig naar de effectiviteit van Plasma's torpedos. In spel 143 waarbij ik dus voor het eerst de efficiënte vloot Havikken aanvoer heb ik Plasma's afgevuurd. Ze hebben een startsnelheid van 8 AE/impuls en krijgen dus 1 AE/impuls erbij. Dat betekent dus als ik goed begrijp dat ze in de eerste beurt 125 AE afleggen, in de tweede beurt 225 AE en in de derde beurt 325 AE alvorens ze verdwijnen. Dus ze leggen voor mijn gevoel per beurt toch een forse afstand af waarbij het dus heel moeilijk is om ze te ontwijken, want het beoogde slachtoffer legt per impuls toch 1/10e van zijn snelheid. Nu heeft mijn waarde tegenstander Eddie Butcher dat toch voor elkaar gekregen. Ik ben nu druk bezig dat te analyseren om dit te verwerken in mijn programma en zo de volgende keer effectiever te bepalen wanneer een plasma-torpedo het beste afgevuurd kan worden en ook om diens impact beter te kunnen bepalen, maar enige (ervarings)tips van andere spelers, die dit willen delen, zijn welkom. Ik heb aangenomen dat ook voor een plasma geldt dat deze gelijktijdig beweegt als bij een schip en dat hij zijn koers pas na deze actie aanpast (dus eerst bewegen, dan aanpassen) en dat ECM invloed heeft op de doelzoeker. Lord
|
|
|
Post by "No Shields" Malurax on Jun 10, 2008 8:07:56 GMT 1
Hee Lord,
Hierbij mijn schamele kennis over plasma's. Mocht iemand van de hoge heren nog aanvullingen hebben, dan graag.
Plasma's beginnen met een snelheid van 8 AE/beurt, en versnellen inderdaad elke impuls 1 AE, zodat ze aan het eind van beurt 1 een snelheid van 18 hebben, eind beurt 2 28 AE/beurt en eind beurt 3 38 AE/beurt.
Een Plasma legt dan de eerste beurt ongeveer 13 AE af. Je mag dan zelf voor beurt 2 en 3 berekenen welke afstand ze dan afleggen.
Greetz, Malurax
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jun 10, 2008 10:11:16 GMT 1
Hoi, Ik ben toch nieuwsgierig naar de effectiviteit van Plasma's torpedos. In spel 143 waarbij ik dus voor het eerst de efficiënte vloot Havikken aanvoer heb ik Plasma's afgevuurd. Ze hebben een startsnelheid van 8 AE/impuls en krijgen dus 1 AE/impuls erbij. Dat betekent dus als ik goed begrijp dat ze in de eerste beurt 125 AE afleggen, in de tweede beurt 225 AE en in de derde beurt 325 AE alvorens ze verdwijnen. Dus ze leggen voor mijn gevoel per beurt toch een forse afstand af waarbij het dus heel moeilijk is om ze te ontwijken, want het beoogde slachtoffer legt per impuls toch 1/10e van zijn snelheid. Nu heeft mijn waarde tegenstander Eddie Butcher dat toch voor elkaar gekregen. Ik ben nu druk bezig dat te analyseren om dit te verwerken in mijn programma en zo de volgende keer effectiever te bepalen wanneer een plasma-torpedo het beste afgevuurd kan worden en ook om diens impact beter te kunnen bepalen, maar enige (ervarings)tips van andere spelers, die dit willen delen, zijn welkom. Ik heb aangenomen dat ook voor een plasma geldt dat deze gelijktijdig beweegt als bij een schip en dat hij zijn koers pas na deze actie aanpast (dus eerst bewegen, dan aanpassen) en dat ECM invloed heeft op de doelzoeker. Lord Hee Lord, Hierbij mijn schamele kennis over plasma's. Mocht iemand van de hoge heren nog aanvullingen hebben, dan graag. Plasma's beginnen met een snelheid van 8 AE/ beurt, en versnellen inderdaad elke impuls 1 AE, zodat ze aan het eind van beurt 1 een snelheid van 18 hebben, eind beurt 2 28 AE/beurt en eind beurt 3 38 AE/beurt. Een Plasma legt dan de eerste beurt ongeveer 13 AE af. Je mag dan zelf voor beurt 2 en 3 berekenen welke afstand ze dan afleggen. Greetz, Malurax [glow=red,2,600]Zoals Malurax correct opmerkt, is de lanceersnelheid van een plasma torpedo 8 AE/beurt, dus 0,8 AE/impuls. Echter ze versnellen 0,1 AE/impuls dus tijdens de eerste impuls wordt al 0,9 AE afgelegd. In de eerste beurt legt een plasma torpedo dus 13,5 AE af, in de tweede beurt 23,5 AE en in de derde beurt 33,5 AE. Totaal is dat 70,5 AE, onder het voorbehoud dat ie niet onderweg ergens zijn doel bereikt natuurlijk. Volgens de handleiding staat de schade die de plasma torpedo aanricht in omgekeerde verhouding tot de afstand die hij heeft afgelegd na lancering 40 tot 10 treffers. Na de eerste respectievelijk na de tweede beurt hoef je niet meer dan 33 en 23 treffers te verwachten. Plasma torpedo's volgen dezelfde routine om hun doel te volgen als raketten. Ze kunnen enigszins van de wijs gebracht worden door het gebruik van voldoende ECM. Dit zorgt ervoor dat de baan naar hun doel niet langer de optimale is. De tactiek die ze gebruiken om hun doel te volgen is engiszins voorspelbaar en daarom is het best mogelijk om ze te ontwijken....[/glow]
|
|
Lord of Elvesham
Member
Groot Admiraal
Guren niniatha nan lû i achenitham ammin
Posts: 3,365
|
Post by Lord of Elvesham on Jun 10, 2008 11:11:51 GMT 1
Aha.... Ik weet van mezelf dat ik nogal eens van overdrijven houd (waarbij altijd een kern van waarheid behouden blijft), maar een factor 10 komt zelden voor. maar dat maakt wel het e.e.a. duidelijk en moet ik mijn hoge verwachtingen van de plasma behoorlijk temperen . Vandaar dat ik mijn belofte aan Eddie Butcher niet gestand kan doen om het Klingonese rijk te voorzien van feestdagen ter ere van de fiere Sector 143-krijgers, een gelukje dus voor de slager. Maar wees gerust, Eddie, die feestdagen komen er, alleen duurt het ietsje langer, want gelijk de infanterie, moeten de phasers blijkbaar ook het vuile werk opknappen. Maar zo is mijn Romulaanse tactiek wel heel gamakkelijk bepaald en behoef ik de plasma blijkbaar alleen maar te gebruiken voor opruimwerk van zwaarbeschadigde schepen en 'weerloze sterbasis' o.i.d.! Het ontwijken van plasma is zo een peuleschilletje voor ervaren rotten! Nou ja, een pluspuntje: scheelt mij weer in de energie-huishouding. Thx heren Darth en Malurax voor het scheppen van een verhelderend inzicht; overigens blijven tips e.d. van harte welkom.
|
|
Kikoman
Member
Commander
Posts: 1,005
|
Post by Kikoman on Jun 10, 2008 12:10:36 GMT 1
Ejj lord,
leuk dat je over Eddie praat, maar je vergeet Kiko!!!
|
|
Hrun
Member
Kapitein
The Kip Brigade
Posts: 408
|
Post by Hrun on Mar 12, 2010 14:03:14 GMT 1
Wanneer slaan raketten en/of torpedo's eigenlijk in? Binnen afstand 1? 0.5?
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Mar 12, 2010 14:44:13 GMT 1
Wanneer slaan raketten en/of torpedo's eigenlijk in? Binnen afstand 1? 0.5? [glow=red,2,600]Bij mijn weten pas op een afstand van 0 AE. Ik heb er wel eens een paar op 0,2 en 0,3 AE afstand van mijn schepen gehad zonder dat ze insloegen....[/glow]
|
|
Sado
Member
Kapitein
Posts: 353
|
Post by Sado on Mar 12, 2010 14:48:42 GMT 1
Ik denk dat Hrun's vraag is bedoeld voor de situatie waar we nu in zitten.... Ik lig op 3AE van zijn schepen en wil kijken of de plasma in tijd 1 zal inslaan.
Ik zou verwachten van wel daar een Plasma begint met 8AE snelheid toch? Dus alles binnen 7AE zou toch meteen moeten inslaan?
R.
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Mar 12, 2010 14:57:42 GMT 1
Ik denk dat Hrun's vraag is bedoeld voor de situatie waar we nu in zitten.... Ik lig op 3AE van zijn schepen en wil kijken of de plasma in tijd 1 zal inslaan. Ik zou verwachten van wel daar een Plasma begint met 8AE snelheid toch? Dus alles binnen 7AE zou toch meteen moeten inslaan? R. [glow=red,2,600]Ahum,... nee, nee en nee dus. Een plasma begint met snelheid 9 AE/beurt en legt de eerste impuls dus 0,9 AE af. Die 3 AE ligt ergens tussen 2,5 en 3,5 AE want die is afgerond. Laten we uitgaan van worst-case: 2,5 AE. Dan moet je dus met minimaal 16 AE/beurt recht op de plasma torpedo afvliegen om hem ná de beweging van impuls in te laten slaan. Een plasma torpedo slaat nooit op tijd 1 in omdat hij dan nog geen afstand heeft afgelegd. Als je zelf na de beweging van een impuls binnen het bereik komt die de plasma torpedo die impuls nog kan afleggen dan zal de plasma torpedo inslaan. Het afvuren van plasma torpedo's en raketten op schepen die met een redelijke snelheid van je weg vliegen heeft dus geen meerwaarde tenzij,... 1) je verwacht dat je vijand om gaat draaien; 2) je verwacht met andere wapens zoveel schade te veroorzaken dat je tegenstander een beperking van zijn snelheid zal krijgen maar nog niet wrak zal gaan....[/glow]
|
|
Chester Nimitz
Member
Commander
Fleet Admiral of the United States Navy
Posts: 648
|
Post by Chester Nimitz on Mar 12, 2010 15:26:31 GMT 1
Is geheel waar Darth, alleen volgens mijn programma legt een plasma de eerste inpuls 0.8 AE af en heb ik de ervaring dat hij bij een schip op 1 AE wel direct treft.
NIMITZ
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Mar 12, 2010 15:40:50 GMT 1
Is geheel waar Darth, alleen volgens mijn programma legt een plasma de eerste inpuls 0.8 AE af en heb ik de ervaring dat hij bij een schip op 1 AE wel direct treft. NIMITZ [glow=red,2,600]Moet ik je toch corrigeren waarde Chester,... om aan het eind van de beurt ná 10 impulsen een snelheid van 18 AE/beurt te hebben moet de plasma in de eerste impuls een afstand van 0,9 AE afleggen. Totaal is het maximale bereik van de plasma torpedo 70,5 AE (over drie beurten). En als een schip op 1 AE van een ander schip ligt kan dat onafgerond ook 0,5 AE zijn. De beweging van het doel speelt dan natuurlijk ook nog mee (alles in de richting van de plasma torpedo is natuurlijk fout). Middels trianguleren krijg ik de posities van al dat rondvliegt meestal een aardig stuk nauwkeuriger in beeld,... neem van mij aan op afstand 0,2 AE zijn ze nog steeds niet ingeslagen....[/glow]
|
|
Sado
Member
Kapitein
Posts: 353
|
Post by Sado on Mar 12, 2010 19:09:50 GMT 1
Krijg je nog wel de punten als de torpedo inslaat nadat het lancerende schip wrak is gegaan? Of verdwijnen de torpedo's dan magisch?
|
|
Eddie Butcher
Member
Commodore
Eddie, de slechtste commodore
Posts: 1,309
|
Post by Eddie Butcher on Mar 12, 2010 21:01:19 GMT 1
Ah die weet ik!!! Ze verdwijnen niet, worden bij teamscore opgeteld. NIET bij de score van het wrakke schip. Denk ik. Bijna zeker, 90%.
|
|
Lord of Elvesham
Member
Groot Admiraal
Guren niniatha nan lû i achenitham ammin
Posts: 3,365
|
Post by Lord of Elvesham on Mar 12, 2010 21:09:33 GMT 1
|
|