Eddie Butcher
Member
Commodore
Eddie, de slechtste commodore
Posts: 1,309
|
Post by Eddie Butcher on Jun 22, 2007 15:28:12 GMT 1
[glow=red,2,600]Als we nog even geduld hebben dan krijgen we ook van Kikoman een opmerking van ditzelfde niveau....[/glow] HAP!
|
|
Vodkasov
Member
Risen from Darkness...Nocturnal Creatures alive...Dreams being shattered
Posts: 530
|
Post by Vodkasov on Jun 23, 2007 17:05:21 GMT 1
Geloof mij maar: er is geen schijn van kans dat Hasie dit spel gaat winnen. Het zit er wel héél dik in dat Vodkasov die eer toe gaat komen. Groeten, Lord Voll Geachte Lord Voll, ik bewonder uw inzicht...
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 4, 2007 16:06:47 GMT 1
[glow=red,2,600]TE KOOP: Klingon D7 slagkruiser. Uitstekend te gebruiken als oefendoel. Tegen elk aannemelijk bod. Graag in één beurt vernietigen, dat levert mij namelijk een snelle promotie op....[/glow]
|
|
Vodkasov
Member
Risen from Darkness...Nocturnal Creatures alive...Dreams being shattered
Posts: 530
|
Post by Vodkasov on Jul 6, 2007 20:46:12 GMT 1
Hmm, tsja ik had 'm wel willen kopen, maar dan had je niet zo hard van me weg moeten vliegen...door die maelstrom van de oververhitte plasmastralen van je motoren is mijn radar nu van slag en zie ik objecten met negatieve snelheden?
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 17, 2007 9:57:40 GMT 1
[glow=red,2,600]Oeps, hyperdrive op het verkeerde moment ingeschakeld, als ik afgeremd ben laat ik wel weer wat van me horen.
Achteruit vliegende objecten? De kans is groot dat dat de Kzinti scheepjes zijn. Met Romulanen lijkt me dat geen verantwoorde tactiek.[/glow]
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jul 17, 2007 10:27:35 GMT 1
Ik ben er onlangs achtergekomen dat wrakken ook als objekten op je radar kunnen verschijnen. Ze hebben dan meestal een snelheid tussen -10 en 10.
Groeten,
Cleaver
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 17, 2007 11:10:06 GMT 1
Ik ben er onlangs achtergekomen dat wrakken ook als objekten op je radar kunnen verschijnen. Ze hebben dan meestal een snelheid tussen -10 en 10. [glow=red,2,600]Werkelijk! Verbazingwekkend! Ik had jou toch ook bij de oude garde gerekend. Hahaha,... ik begin me af te vragen welke basisinformatie nog meer onbekend is.... Ik worstel met andere vragen,... de effectiviteit van disruptors naar afstand, het effect van rang op sensors, waarom de nauwkeurigheid van je positie toch na een beurt verloopt terwijl Sterren Oorlog rekent met twee cijfers achter de komma. Welke algoritmes een sterbasis gebruikt om vuurorders te genereren. Van die dingen waarvoor het soms handig is dat je driekwart van je vloot verliest zodat je tijd kunt besteden om het een en ander uit te zoeken....[/glow]
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jul 17, 2007 12:11:12 GMT 1
Ik ben er onlangs achtergekomen dat wrakken ook als objekten op je radar kunnen verschijnen. Ze hebben dan meestal een snelheid tussen -10 en 10. [glow=red,2,600]Werkelijk! Verbazingwekkend! Ik had jou toch ook bij de oude garde gerekend. Hahaha,... ik begin me af te vragen welke basisinformatie nog meer onbekend is.... Ik worstel met andere vragen,... de effectiviteit van disruptors naar afstand, het effect van rang op sensors, waarom de nauwkeurigheid van je positie toch na een beurt verloopt terwijl Sterren Oorlog rekent met twee cijfers achter de komma. Welke algoritmes een sterbasis gebruikt om vuurorders te genereren. Van die dingen waarvoor het soms handig is dat je driekwart van je vloot verliest zodat je tijd kunt besteden om het een en ander uit te zoeken....[/glow] Ehm, toen ik vroeger speelde kwam het nooit voor dat ik wrakken als objekt zag...ik zag ze namelijk altijd als wrak! Pas in SO 124 overkwam me dit fenomeen, dus ja het was erg nieuw. En wat betreft Disruptors, daar komt nog een vraagje over op dit forum, want ook met die dingetjes heb ik onlangs iets vreemds meegemaakt. Vergeet niet dat de handleiding op meerdere fronten tekort schiet, hetzij door dubbelzinnig te blijven, hetzij door zaken simpelweg niet te vermelden. Het zit vaak in de details en is iets wat verholpen kan worden bij een eventuele Engelse vertaling waar in de toekomst mogelijk sprake van kan zijn. Het effect van rang op sensors? Dat was toch al bekend, dat heb ik nota bene van jou. Of bedoel je iets anders? Ik neem trouwens aan dat de stijging in sensors tevens het Phaservuur beïnvloedt. Sterbases blijven zelfs de spelleiders verrassen - het zijn helaas compleet onvoorspelbare actoren. P.S.: je mag gerust nog meer "basisinformatie" spuien hier, dan kijken we wel of het al bekend was of niet. Groeten, Cleaver
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 17, 2007 14:39:42 GMT 1
Ehm, toen ik vroeger speelde kwam het nooit voor dat ik wrakken als objekt zag...ik zag ze namelijk altijd als wrak! Pas in SO 124 overkwam me dit fenomeen, dus ja het was erg nieuw. [glow=red,2,600]O, nadat mijn eerste sterbasis in rook opging en ik later een schip verloor was dat me al duidelijk. Raketten en plasma torpedo's kunnen ook als object waargenomen worden (maar dat wist je vast al).[/glow] [glow=red,2,600]Het gaat me meer om een formule waarmee een inschatting van het aantal treffers gemaakt kan worden. Net zoals die er van de phasers zijn. Met betrekking tot dat laatste was ik in Best hooglijk verbaasd dat er nog onnauwkeurige lijsten met afstand vs. phasertreffers de ronde deden.[/glow] [glow=red,2,600]Dat rang een positief effect heeft op sensors is bekend ja, maar hoeveel nu precies? Dat hoop ik nog eens uit te vissen. Ziet onze Galaktisch Admiraal je gewoon 10 AE eerder of is het een procentje per rang?[/glow] [glow=red,2,600]De sterbases blijven onderdeel van het programma en zijn dus gebonden aan routines, in die zin zijn ze dus tot op zekere hoogte voorspelbaar. In hoeverre? Dat is nu net leuk om uit te zoeken. Jouw sterbasis in sector 124 is voor mij een bron van informatie. Hij lijkt in ieder geval redelijk consequent in een aantal zaken.[/glow] [glow=red,2,600]Dat blijft de charme van het spel. Zodra de kansen op winst of promotie voorbij zijn op zoek naar de antwoorden op je vragen.[/glow] [glow=red,2,600]Jaja,... en Darth Vader is de vader van Luke Skywalker,... hahaha,... eerst eens een paar spellen winnen en een paar promoties achter de rug hebben.[/glow]
|
|
Cleaver
Member
Galactisch Admiraal
Winnaar SO 124, 129, 137, 150, 167, 195, 197, 187 en 212 met BS, 4 ZM, 1 GZ, 4 IN, 2 SN en 1 PK!
Posts: 2,054
|
Post by Cleaver on Jul 18, 2007 10:16:30 GMT 1
[glow=red,2,600]O, nadat mijn eerste sterbasis in rook opging en ik later een schip verloor was dat me al duidelijk. Raketten en plasma torpedo's kunnen ook als object waargenomen worden (maar dat wist je vast al).[/glow] Bij mij was dat anders: wanneer ik een wrak produceerde zag ik dat direct op de radar als wrak. Kennelijk was ik altijd dichtbij genoeg. Van plasma´s en raketten wist ik het al ja. Disruptors blijven inderdaad lastig. Zie een ander onderwerp op dit forum hierover... Dat spelers nog met onnauwkeurige trefferlijsten werkten, heeft waarschijnlijk te maken met de tijd toen Apocalypse het spel handmatig verwerkte. Hij heeft toentertijd wat dingetjes aangepast naar eigen inzicht (ECM had invloed op Phasertreffers) en om zaken te standaardiseren heeft hij een trefferlijst bekendgemaakt. Ik gok erop dat je die trefferlijsten in Best gezien hebt. Consequent in dat hij altijd schiet ja, maar de tijden/afstanden varieren nogal en zijn lang niet altijd efficient - meestal niet zelfs. Hoe er ooit sterbasis geweest zijn met meer dan 200 punten is me echt een raadsel. Uiteraard ben ik benieuwd naar je conclusies! [glow=red,2,600]Dat blijft de charme van het spel. Zodra de kansen op winst of promotie voorbij zijn op zoek naar de antwoorden op je vragen.[/glow] Snap ik, ik wens je er veel plezier mee! Groeten, Cleaver
|
|
Vodkasov
Member
Risen from Darkness...Nocturnal Creatures alive...Dreams being shattered
Posts: 530
|
Post by Vodkasov on Jul 20, 2007 16:00:10 GMT 1
[glow=red,2,600]Dat rang een positief effect heeft op sensors is bekend ja, maar hoeveel nu precies? [/glow] +2% per rang, dat is erm....basisinformatie uit het boekje...
Ik ga ervan dat dat het ook invloed op de phasertreffers heeft en de trefkans van de photons....maar daar ben ik niet zeker van. (Zou wel logisch zijn)
|
|
Hrun
Member
Kapitein
The Kip Brigade
Posts: 408
|
Post by Hrun on Jul 24, 2007 12:20:13 GMT 1
waarom de nauwkeurigheid van je positie toch na een beurt verloopt terwijl Sterren Oorlog rekent met twee cijfers achter de komma. Dat was me ook al opgevallen! Misschien omdat de hele boel in MS-Word gecopy/paste word. Ik dact eerst dat het aan mij lag, maar gelukkig niet dus.
|
|
Megabyte
Member
Galactisch Admiraal
Megabyte, beste speler
Posts: 3,455
|
Post by Megabyte on Jul 24, 2007 13:02:20 GMT 1
waarom de nauwkeurigheid van je positie toch na een beurt verloopt terwijl Sterren Oorlog rekent met twee cijfers achter de komma. Dat was me ook al opgevallen! Misschien omdat de hele boel in MS-Word gecopy/paste word. Ik dact eerst dat het aan mij lag, maar gelukkig niet dus. Ach ja, het blijft een Commodore 64 he? Niet zo geavanceerd als een pc...
|
|
Darth Vader
Member
Groot Admiraal
Groot Sterbasis Admiraal
Posts: 2,631
|
Post by Darth Vader on Jul 25, 2007 13:15:46 GMT 1
Ach ja, het blijft een Commodore 64 he? Niet zo geavanceerd als een pc... [glow=red,2,600]Uuhh,... ik deed sinds midden jaren tachtig de complete salarisadministratie voor het bedrijf waar mijn vader werkte op een Commodore 64, reken maar dat het ding wel nauwkeurig kan rekenen! En als de laatste opiniepeilingen geloofd mogen worden is een Commodore 64 sneller dan een moderne computer met Windows Vista....[/glow]
|
|
Hasenfratz
Member
Admiraal
5. Flotte für immer
Posts: 803
|
Post by Hasenfratz on Jul 28, 2007 21:04:29 GMT 1
...
Maar voor de rest is het hier in de ruimte van deze sector het nogal stil niet?
....
"whoop; whoop..."; Hasenfratz blinkt zijn chromen schedel op en grijnst dan zijn stalen tanden bloot als hij tevreden het resultaat aanschouwd in de spiegel... Dan schikt hij zijn medailles zodat de twee nieuwe aanwinsten, de Supernova's mooi lijnen met de Zilveren Manen.
|
|